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第94章 游戏货币定义 (15 / 16)

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        但仔细想来,他还是放弃了这个想法。

        相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。

        且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。

        真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。

        如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。

        可以换成套皮的刮刮乐、砸彩蛋、抽礼券,等等模式。

        如果玩家还不愿意上钩,那就上提示,通过高频刷新的奖励勾起玩家心底欲望,产生侥幸想法。

        期间只要尝试,就很容易会陷入概率陷阱。

        意志力不坚定的玩家,赚了还想赚更多。

        输了则会思考再玩几次,只要回本就收手。

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