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但从团队协作的角度考虑,dkp模式下的固定团长期相处下来的默契,要远高于散人构成的金团。
第四种方案,混合团。
这是只适用于亲友团的一种副本分配模式。
分配方案可以灵活调整。
副本产出的普通物品可以用roll点的方式增加趣味性,也可以用dkp的方式参与竞拍,遇到高价值的物品也能交给团队里值得信任的队长,或是某个玩家,等交易行出售后再将祭力分配给团队里的成员。
这套模式需要团队里的玩家相互之间拥有绝对的信任。
甚至可以用轮换的方式来赚取收益。
例如,亲友团十人,第一轮的收益全部分配给a玩家,第二轮的收益全部分配给b玩家……至于这一轮副本中能产出多少收益,完全看运气。
论坛玩家在讨论中,逐渐有了明确的选择方案。
冒险家世界也在这个过程中完善,彻底生成。
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